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El reparto con el acordión y Canfield

En el acordión, el movimiento de una tarjeta puede la cubierta interior otra que hace posible otro movimiento de una tarjeta que empareja de la derecha. Algunos jugadores varían el juego emparejando y trasladándose a la tercera tarjeta desde la izquierda en vez de la tarjeta adyacente. Otros mueven la pila entera con la tarjeta superior cuando empareja y se mueve a otra tarjeta.

El jugador gana el juego si él tiene éxito en la mudanza de todas las tarjetas en una pila.

Canfield es uno más del familiar de todos los juegos de Solitaire, y deriva su nombre de la casa famosa del juego de Saratoga de R.A. Canfield, donde fue introducido en las décadas pasadas del diecinueveavo siglo.

Para presentar a las tarjetas para jugar, un jugador reparte la cara de 13 tarjetas abajo en una pila y después da vuelta a la pila cara arriba para formar la acción. La tarjeta siguiente, cara arriba repartida a la derecha de la acción, se llama la primera fundación. Cuatro más tarjetas, que forman el cuadro, son cara arriba repartido en una fila debajo de la fundación y a la derecha de la acción.

Durante el curso de juego, las otras tarjetas de la fundación deben ser jugadas cuando aparecen. Por ejemplo, si la primera tarjeta de la fundación es seises los tres otros sixes en el paquete se convierten en las otras tarjetas de la fundación deben ser jugados cuando aparecen.

Por ejemplo, si la primera tarjeta de la fundación es seises, los tres otros sixes en la producción del paquete a ser las otras tarjetas de la fundación y se juegan en una fila a la derecha del primera. Cada pila de la fundación se construye después de eso sobre en la secuencia ascendente del mismo juego, con la secuencia constante “alrededor de la esquina” de la reina al rey, al as, al deuce, y así sucesivamente.

Este juego apunta construir cada uno de las cuatro fundaciones a sus 13 tarjetas llenas, y con esto en mente; las tarjetas se juegan a las fundaciones siempre que sea posible. Después de la acción, la primera tarjeta de la fundación, y se ha repartido el cuadro, el resto del paquete es cara sostenida abajo en la mano.

El jugador entonces comienza a tomar tres tarjetas a la vez de la tapa del paquete y a colocarlas cara arriba en una pila que se conozca como la garra. La tarjeta superior de la garra está siempre disponible para jugar, y cuando se ha jugado, la tarjeta debajo de ella se convierte inmediatamente disponible.

A medida que el juego continúa, las tarjetas se juegan de la acción o de la garra a la fundación o al cuadro. Las pilas del cuadro se construyen abajo en orden, negro en rojo y rojo en negro, por ejemplo, seises de espadas en siete de diamantes. Siempre que sea posible, las tarjetas se deban jugar a la fundación, y como regla general a las tarjetas debe ser jugado de la acción en vez de la garra cuando un jugador tiene una opción.

Si una tarjeta que se puede jugar en una fundación se destapa en el cuadro, debe ser jugada a la fundación. Las tarjetas dentro del cuadro sí mismo pueden también ser movidas. Por ejemplo, cuando la tarjeta más alta de una pila está de color opuesto e instantáneamente más baja que la tarjeta más baja de alguna otra pila, la pila más baja entera se puede transferir la más alta.

Si es una pila del cuadro despejó apagado y un restos del espacio, el espacio se debe llenar por una tarjeta de la reserva, o de la garra si la reserva se ha usado hacia fuera.

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